现在游戏有些引导和特点阐明不是太完好,因而先简略解释一下游戏的首要特点。根本而言,特点分为三大类,别离是:机体、驾驶员和周边体系。本篇先环绕机体打开。
根底特点(随机体等级生长)近战进犯、长途进犯(进犯数值,任何机体只要一项,即要么近战要么长途,机体可配备的兵器也受此影响,别离是近战类兵器和枪炮类兵器)、近战防护、长途防护(防护数值,任何机体两项数值都有,机体配备中的装甲和盾牌别离添加此特点,想想规划的还挺合理的)、出手速度(单一回合敌我两边按照出手速度排序决议出手次序,对应配备为动力)、生命值(对应配备项为能量)。
高档特点(不随机体等级生长)射中、闪避(射中与闪避为对立特点);暴击、抗暴(暴击与抗暴为对立特点)。
游戏的高档特点是采纳是点数指而非简略的百分比制。终究的几率会根据点数和当时等级一起决议。
浅显的说,假如高档特点数值不变的情况下,随等级的进步,作用会渐渐的差,这是一种避免百分比类数值溢出的手法。